每个功能开关旁边的齿轮,点击后会露出其扩展选项。
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Down:低头
Fake Down:假低头(不可信模式)
Fake Up:假抬头(不可信模式)
基础身体模式:
Backward:朝后
Static:静态
身体朝向的调整模式:
Local View:以本身视角为基础
At Target:根据目标位置为基础
基于Base和基础身体模式调整水平角度的偏移量。
-180° 至 180°
开启后敌人如果拿刀想要对你进行背部重击,辅助会根据敌人位置来正向敌人来防止背刺。
影响偏移的模式。
Center:以上面yaw的偏移后具体位置为中心,左右抖动偏移量。
Offset:以上面yaw的偏移后具体位置为中心,进行左或右 0到偏移量的抖动。如在背身模式下偏移量 < 0则向左偏移抖动,偏移量 > 0则向右偏移抖动。
Random: 0到偏移量的随机抖动,抖动方向同 Offset模式。
Spin: 0 渐增到偏移量的循环。
偏移量, -180°至180°。仅在Backward模式下有效。
开启后使身体角度和真实角度不同步。
逆转当前身体角度。
左/右角度范围。
当身体角度偏左/右时与自身Y轴的距离范围。
Avoid Overlap:避免真假身重叠
Jitter:抖动身体
Randomize Jitter:随机抖动,必须开启Jitter才有效
Anti Bruteforce:反头部强力解析,当敌人设计你头部附近来猜测你真实角度时逆转角度,防止被猜到真实角度。
通俗理解为,根据目标来调整身体位置。
Peek Fake: Peek时优先露出假身
Peek Real :Peek时优先露出真身。
开枪时的状态。
Opposite:逆转为当前角度的相反值
Freestanding:同理如上一个tab
Switch:切换到一个随机数值?
Opposite:逆转
Sway:来回摇摆身体角度
根据身旁的物体\墙体,尽可能的把头隐藏到物体\墙体后面。
开启时禁用Yaw modifiers。
开启时覆盖当前身体角度。
自行测试,即时见效。
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