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# targeting/定位

![](https://2195492951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FV8nTBdINcigBHNZy0PSO%2Fuploads%2F6t5tiGGQI5828y4SOSyC%2Ftargeting.png?alt=media\&token=572b6031-d73a-4cd3-94b4-f08614bd2cc4)

### hitchance：命中率

{% hint style="info" %}
**设置自瞄命中率。越高越准确，但开枪速度也会慢。**
{% endhint %}

### noscope chance：未开镜状态下命中率

{% hint style="info" %}

#### 在持有瞄准镜的武器时不开镜下的命中率，会覆盖以上命中率。

{% endhint %}

### doubletap hitchance：双击状态下命中率

{% hint style="info" %}

#### 设置双击状态时第二枪的命中率，会覆盖以上命中率。

{% endhint %}

### dynamic hitchance：动态命中率

{% hint style="info" %}
**动态命中率，当你空枪（扩散）时会自动增加以上设置命中率数值。**
{% endhint %}

### min.damage：最小伤害

{% hint style="info" %}
**设定一个最小伤害，在辅助检测到开枪能造成你所设置的最小伤害时便会自动开枪。**
{% endhint %}

### override autowall damage：覆盖穿墙伤害

{% hint style="info" %}
**独立设定一个敌人在墙后时的最小伤害。**
{% endhint %}

### scale damage based on hp：基于生命值的比例伤害

{% hint style="info" %}
**开启后以上设置的最小伤害将转换为敌人生命值的百分比，而不是数值。**
{% endhint %}

### target selection：目标选择模式

{% hint style="info" %}
**crosshair：优先攻击处于准心附近的敌人**

**distance：优先攻击距离自身最近的敌人**

**health：优先攻击生命值最低的敌人。**
{% endhint %}
